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科学技术日报记者马爱平
10月12日晚,文芳阁和斗鱼共同宣布双方签订了《合并协议和计划》。 这次腾讯推动的文芳阁、斗鱼合并交易,意味着两个领域的直播公司正式并入腾讯麾下。 这将大大降低内部消耗,集中特色“火力”在游戏直播市场进一步扩大。 根据今年7月第三方数据研究机构艾瑞咨询发布的《中国游戏直播领域研究报告》,中国游戏直播整体市场规模预计将在2021年扩大到近400亿元。
合并远远没有结束。 其次,中国整个游戏直播领域将进入“后脑勺竞争时代”。 艾瑞咨询的报告数据显示,2019年以来,并未设立新的独立游戏直播平台,而是片面证明了游戏直播领域趋于饱和。 但是,游戏直播作为重要的文案产业课程,仍有很强的吸引力和新的机会:一方面,抖音、快手、西瓜视频等新锐人士不断扩大游戏直播业务,不断增加投资。 另一方面,酷狗直播、爱琪等众多娱乐直播平台扩展了游戏直播文案,构建了多元化直播文案的生态,游戏直播下半场的竞争依然激烈。
文芳阁二季度财报显示,毛利润和净利润与去年同期相比保持较快增长,二季度收入达到人民币26.97亿元,连续9个季度超过管理层预期。 同期,文芳阁直播月平均活动用户数(总mau )比去年同期增长17.1%,为1.685亿人,移动端月平均活动用户数(移动端mau )同比增长35.2%,为7560万人,创历史新高。 而且,截至去年6月30日,文芳阁海外mau在第二季度突破2700万人。
电竞领域作为朝阳产业得到相关政策的支持,但由于整个领域面临着严峻的政策环境,公司的生态管理和管理能力显得尤为重要。
在风控技术层面,相关直播平台已经基于人工智能和大数据,自主开发业务风险识别系统,基于平台的大量数据检测,内置人脸识别、音视频识别,使得该系统极为
标题:“中国游戏直播领域或将进入“后头部竞争时代””
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